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b289b18030
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c2d97173f2
4 changed files with 347 additions and 210 deletions
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@ -4,4 +4,4 @@ version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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edition = "2021"
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[dependencies]
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[dependencies]
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rand = "0.8.5"
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rand = { version = "0.8.5", features = ["small_rng"] }
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168
src/game.rs
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168
src/game.rs
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@ -0,0 +1,168 @@
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use rand::{seq::SliceRandom, Rng};
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pub trait Player {
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fn select_card(
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&self,
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hand: &[Card],
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stack: &[Card],
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additional_information: &AdditionalInformation,
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) -> Card;
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}
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#[derive(Debug)]
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pub struct AdditionalInformation {}
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#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, PartialOrd, Ord)]
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pub enum Color {
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Clubs,
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Spades,
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Hearts,
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Diamonds,
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}
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impl Color {
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fn get_symbol(&self) -> char {
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match self {
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Color::Clubs => '♣',
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Color::Spades => '♠',
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Color::Hearts => '♥',
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Color::Diamonds => '♦',
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}
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}
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}
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#[derive(Clone, Copy, Hash, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
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pub struct Card {
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pub color: Color,
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pub value: u8,
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}
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impl std::fmt::Debug for Card {
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fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
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write!(f, "{}{}", self.color.get_symbol(), self.get_value_char())
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}
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}
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impl Card {
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fn new(color: Color, value: u8) -> Self {
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Self { color, value }
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}
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fn cost(&self) -> u8 {
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match self.color {
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Color::Spades => {
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if self.value == 6 {
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4
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} else {
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0
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}
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}
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Color::Hearts => 1,
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_ => 0,
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}
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|
}
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fn get_value_char(&self) -> &'static str {
|
||||||
|
match self.value {
|
||||||
|
1 => "7",
|
||||||
|
2 => "8",
|
||||||
|
3 => "9",
|
||||||
|
4 => "10",
|
||||||
|
5 => "J",
|
||||||
|
6 => "Q",
|
||||||
|
7 => "K",
|
||||||
|
8 => "A",
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_ => unreachable!(),
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}
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}
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}
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pub fn playeble(card: Card, hand: &[Card], stack_color: Option<Color>) -> bool {
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if let Some(stack_color) = stack_color {
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stack_color == card.color || hand.iter().all(|c| c.color != stack_color)
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} else {
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true
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}
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}
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pub fn herzen(player: &[Box<dyn Player>], starting_player: usize, rng: &mut impl Rng) -> Vec<u8> {
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let mut full_deck = (1..=8)
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.flat_map(|u| {
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[
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Card::new(Color::Clubs, u),
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|
Card::new(Color::Spades, u),
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|
Card::new(Color::Hearts, u),
|
||||||
|
Card::new(Color::Diamonds, u),
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||||||
|
]
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.into_iter()
|
||||||
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})
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.collect::<Vec<_>>();
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full_deck.shuffle(rng);
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let hand_size = full_deck.len() / player.len();
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let mut hands = (0..player.len())
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.map(|i| full_deck[(hand_size * i)..(hand_size * (i + 1))].to_vec())
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.collect::<Vec<_>>();
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let mut round_starting_player = starting_player;
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let mut points = vec![0; player.len()];
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for i in 0..hand_size {
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let mut stack = Vec::with_capacity(player.len());
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println!("## Round {i}:");
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for j in 0..player.len() {
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let index = (round_starting_player + j) % player.len();
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println!("# Player {index}");
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let ai = AdditionalInformation {};
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let played_card = player[index].select_card(&hands[index], &stack, &ai);
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assert!(playeble(
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played_card,
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&hands[index],
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|
stack.first().map(|c| c.color)
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));
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let card_index = hands[index].iter().position(|&c| c == played_card).unwrap();
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hands[index].remove(card_index);
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println!("# Player {index} played {played_card:?}");
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stack.push(played_card);
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}
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let winner = (player.len()
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+ stack
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.iter()
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|
.enumerate()
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||||||
|
.max_by_key(|(_, &c)| {
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|
if c.color == stack[0].color {
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|
c.value
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|
} else {
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0
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|
}
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})
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.unwrap()
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.0
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- round_starting_player)
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% player.len();
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|
let cost = stack.iter().map(|c| c.cost()).sum::<u8>();
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|
println!("## Player {winner} takes the stack {stack:?} with {cost} points.");
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points[winner] += cost;
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|
round_starting_player = winner;
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}
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println!("## Game ended. Points: {points:?}");
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||||||
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points
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}
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327
src/main.rs
327
src/main.rs
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@ -1,224 +1,133 @@
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use rand::seq::SliceRandom;
|
use game::Player;
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use rand::{rngs::SmallRng, SeedableRng};
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#[derive(Clone, Copy, Hash, PartialEq, Eq)]
|
mod game;
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struct Card {
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mod player;
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color: Color,
|
|
||||||
value: u8,
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
impl std::fmt::Debug for Card {
|
// #[derive(Debug, Clone)]
|
||||||
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
|
// enum Knowledge {
|
||||||
write!(f, "{}{}", self.color.get_symbol(), self.get_value_char())
|
// Full(Vec<Card>),
|
||||||
}
|
// Partial([bool; 4]),
|
||||||
}
|
// }
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||||||
|
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||||||
impl Card {
|
// fn solve(
|
||||||
fn new(color: Color, value: u8) -> Self {
|
// current: usize,
|
||||||
Self { color, value }
|
// knowledge: &[Knowledge],
|
||||||
}
|
// unseen: &[Card],
|
||||||
|
// stack: &mut Vec<Card>,
|
||||||
|
// remaining: usize,
|
||||||
|
// ) -> Vec<f64> {
|
||||||
|
// let num_player = knowledge.len();
|
||||||
|
// if remaining == 0 {
|
||||||
|
// vec![0.0; num_player]
|
||||||
|
// } else if stack.len() == num_player {
|
||||||
|
// let first_card = stack.first().unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
fn cost(&self) -> u8 {
|
// let winning_card = stack
|
||||||
match self.color {
|
// .iter()
|
||||||
Color::Spades => {
|
// .enumerate()
|
||||||
if self.value == 6 {
|
// .max_by_key(|g| {
|
||||||
4
|
// if g.1.color == first_card.color {
|
||||||
} else {
|
// g.1.value
|
||||||
0
|
// } else {
|
||||||
}
|
// 0
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
Color::Hearts => 1,
|
// })
|
||||||
_ => 0,
|
// .unwrap();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn get_value_char(&self) -> &'static str {
|
// let winning_player = (current + winning_card.0) % num_player;
|
||||||
match self.value {
|
|
||||||
1 => "7",
|
|
||||||
2 => "8",
|
|
||||||
3 => "9",
|
|
||||||
4 => "10",
|
|
||||||
5 => "J",
|
|
||||||
6 => "Q",
|
|
||||||
7 => "K",
|
|
||||||
8 => "A",
|
|
||||||
_ => unreachable!(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
|
// let cost = stack.iter().map(|c| c.cost()).sum::<u8>();
|
||||||
enum Color {
|
|
||||||
Clubs,
|
|
||||||
Spades,
|
|
||||||
Hearts,
|
|
||||||
Diamonds,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Color {
|
// let mut new_stack = Vec::new();
|
||||||
fn get_symbol(&self) -> char {
|
// let mut s = solve(
|
||||||
match self {
|
// winning_player,
|
||||||
Color::Clubs => '♣',
|
// knowledge,
|
||||||
Color::Spades => '♠',
|
// unseen,
|
||||||
Color::Hearts => '♥',
|
// &mut new_stack,
|
||||||
Color::Diamonds => '♦',
|
// remaining - 1,
|
||||||
}
|
// );
|
||||||
}
|
// s[winning_player] += cost as f64;
|
||||||
}
|
// s
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// match &knowledge[current] {
|
||||||
|
// Knowledge::Full(cards) => {
|
||||||
|
// let mut min: Option<Vec<f64>> = None;
|
||||||
|
// let mut own_knowledge = knowledge.to_vec();
|
||||||
|
// if let Some(first_card) = stack.first().copied() {
|
||||||
|
// for i in 0..cards.len() {
|
||||||
|
// if cards[i].color == first_card.color {
|
||||||
|
// stack.push(cards[i]);
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug, Clone)]
|
// own_knowledge[current] = Knowledge::Full(
|
||||||
enum Knowledge {
|
// cards
|
||||||
Full(Vec<Card>),
|
// .iter()
|
||||||
Partial([bool; 4]),
|
// .enumerate()
|
||||||
}
|
// .filter(|(j, _)| j != &i)
|
||||||
|
// .map(|(_, &c)| c)
|
||||||
|
// .collect(),
|
||||||
|
// );
|
||||||
|
// let m = solve(
|
||||||
|
// (current + 1) % num_player,
|
||||||
|
// &own_knowledge,
|
||||||
|
// unseen,
|
||||||
|
// stack,
|
||||||
|
// remaining,
|
||||||
|
// );
|
||||||
|
// if let Some(min) = &mut min {
|
||||||
|
// if m[current] < min[current] {
|
||||||
|
// *min = m;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// min = Some(m);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// stack.pop();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// if let Some(m) = min {
|
||||||
|
// m
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// let mut min = vec![f64::INFINITY; num_player];
|
||||||
|
// for i in 0..cards.len() {
|
||||||
|
// stack.push(cards[i]);
|
||||||
|
// own_knowledge[current] = Knowledge::Full(
|
||||||
|
// cards
|
||||||
|
// .iter()
|
||||||
|
// .enumerate()
|
||||||
|
// .filter(|(j, _)| j != &i)
|
||||||
|
// .map(|(_, &c)| c)
|
||||||
|
// .collect(),
|
||||||
|
// );
|
||||||
|
|
||||||
fn solve(
|
// let m = solve(
|
||||||
current: usize,
|
// (current + 1) % num_player,
|
||||||
knowledge: &[Knowledge],
|
// &own_knowledge,
|
||||||
unseen: &[Card],
|
// unseen,
|
||||||
stack: &mut Vec<Card>,
|
// stack,
|
||||||
remaining: usize,
|
// remaining,
|
||||||
) -> Vec<f64> {
|
// );
|
||||||
let num_player = knowledge.len();
|
// if m[current] < min[current] {
|
||||||
if remaining == 0 {
|
// min = m;
|
||||||
vec![0.0; num_player]
|
// }
|
||||||
} else if stack.len() == num_player {
|
// stack.pop();
|
||||||
let first_card = stack.first().unwrap();
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
let winning_card = stack
|
// min
|
||||||
.iter()
|
// }
|
||||||
.enumerate()
|
// }
|
||||||
.max_by_key(|g| {
|
// Knowledge::Partial(_) => todo!(),
|
||||||
if g.1.color == first_card.color {
|
// }
|
||||||
g.1.value
|
// }
|
||||||
} else {
|
// }
|
||||||
0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.unwrap();
|
|
||||||
|
|
||||||
let winning_player = (current + winning_card.0) % num_player;
|
|
||||||
|
|
||||||
let cost = stack.iter().map(|c| c.cost()).sum::<u8>();
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut new_stack = Vec::new();
|
|
||||||
let mut s = solve(
|
|
||||||
winning_player,
|
|
||||||
knowledge,
|
|
||||||
unseen,
|
|
||||||
&mut new_stack,
|
|
||||||
remaining - 1,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
s[winning_player] += cost as f64;
|
|
||||||
s
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
match &knowledge[current] {
|
|
||||||
Knowledge::Full(cards) => {
|
|
||||||
let mut min: Option<Vec<f64>> = None;
|
|
||||||
let mut own_knowledge = knowledge.to_vec();
|
|
||||||
if let Some(first_card) = stack.first().copied() {
|
|
||||||
for i in 0..cards.len() {
|
|
||||||
if cards[i].color == first_card.color {
|
|
||||||
stack.push(cards[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
own_knowledge[current] = Knowledge::Full(
|
|
||||||
cards
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.enumerate()
|
|
||||||
.filter(|(j, _)| j != &i)
|
|
||||||
.map(|(_, &c)| c)
|
|
||||||
.collect(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
let m = solve(
|
|
||||||
(current + 1) % num_player,
|
|
||||||
&own_knowledge,
|
|
||||||
unseen,
|
|
||||||
stack,
|
|
||||||
remaining,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if let Some(min) = &mut min {
|
|
||||||
if m[current] < min[current] {
|
|
||||||
*min = m;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
min = Some(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
stack.pop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if let Some(m) = min {
|
|
||||||
m
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
let mut min = vec![f64::INFINITY; num_player];
|
|
||||||
for i in 0..cards.len() {
|
|
||||||
stack.push(cards[i]);
|
|
||||||
own_knowledge[current] = Knowledge::Full(
|
|
||||||
cards
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.enumerate()
|
|
||||||
.filter(|(j, _)| j != &i)
|
|
||||||
.map(|(_, &c)| c)
|
|
||||||
.collect(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
let m = solve(
|
|
||||||
(current + 1) % num_player,
|
|
||||||
&own_knowledge,
|
|
||||||
unseen,
|
|
||||||
stack,
|
|
||||||
remaining,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if m[current] < min[current] {
|
|
||||||
min = m;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
stack.pop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
min
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Knowledge::Partial(_) => todo!(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn main() {
|
fn main() {
|
||||||
let mut full_deck = (1..=8)
|
let player: [Box<dyn Player>; 2] = [
|
||||||
.flat_map(|u| {
|
Box::new(player::highest::Highest {}),
|
||||||
[
|
Box::new(player::highest::Highest {}),
|
||||||
Card::new(Color::Clubs, u),
|
];
|
||||||
Card::new(Color::Spades, u),
|
|
||||||
Card::new(Color::Hearts, u),
|
|
||||||
Card::new(Color::Diamonds, u),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.into_iter()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut rng = rand::thread_rng();
|
let mut rng = SmallRng::from_entropy();
|
||||||
|
|
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full_deck.shuffle(&mut rng);
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game::herzen(&player, 0, &mut rng);
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let cards = 4;
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let player = 4;
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let mut knowledge = Vec::new();
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for i in 0..player {
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knowledge.push(Knowledge::Full(
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full_deck[cards * i..cards * (i + 1)].to_vec(),
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));
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}
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dbg!(&knowledge);
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let unseen = [];
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let mut stack = Vec::new();
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let start = std::time::Instant::now();
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let r = solve(0, &knowledge, &unseen, &mut stack, cards);
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dbg!(start.elapsed());
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dbg!(r);
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}
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}
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60
src/player/mod.rs
Normal file
60
src/player/mod.rs
Normal file
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@ -0,0 +1,60 @@
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pub mod cli {
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use crate::game::{playeble, Player};
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pub struct Cli {}
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impl Player for Cli {
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fn select_card(
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&self,
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hand: &[crate::game::Card],
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stack: &[crate::game::Card],
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additional_information: &crate::game::AdditionalInformation,
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) -> crate::game::Card {
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let mut h = hand.to_vec();
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h.sort();
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println!("hand: {:?}", h);
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h.retain(|&c| playeble(c, hand, stack.first().map(|d| d.color)));
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println!("playeble: {:?}", h);
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println!("stack: {:?}", stack);
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println!("additional information: {:?}", additional_information);
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let mut buffer = String::new();
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let _ = std::io::stdin().read_line(&mut buffer);
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let index = buffer.trim().parse::<usize>().unwrap();
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h[index]
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}
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}
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}
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pub mod highest {
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use std::cmp::Reverse;
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use crate::game::{playeble, Player};
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pub struct Highest {}
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|
impl Player for Highest {
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|
fn select_card(
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|
&self,
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||||||
|
hand: &[crate::game::Card],
|
||||||
|
stack: &[crate::game::Card],
|
||||||
|
additional_information: &crate::game::AdditionalInformation,
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||||||
|
) -> crate::game::Card {
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||||||
|
let _ = additional_information;
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let mut hand = hand.to_vec();
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hand.sort_by_key(|c| Reverse(*c));
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*hand
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.iter()
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.find(|&&c| playeble(c, &hand, stack.first().map(|d| d.color)))
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|
.unwrap()
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}
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|
}
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}
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